Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 서류전형
- S3
- AWS
- 백준
- objectdetection
- 피로그래밍
- 프로그래머스
- 사물인식
- 합격후기
- Python
- 면접전형
- yolov5
- jQuery
- 카카오
- MongoDB
- CRUD
- 파이썬 #백준 #BFS
- 인공지능
- 솝트 후기
- 멋사
- nodejs
- Java
- 파이썬
- EC2
- jwt
- 솝트
- 절차지향
- 페이지네이션
- 멋쟁이사자처럼
- spring-boot
Archives
- Today
- Total
목록Algorithm/백준 (11)
찔끔찔끔씩😎
[백준] 3190번 뱀 - python (삼성 sw 기출)
https://www.acmicpc.net/problem/3190 3190번: 뱀 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임 www.acmicpc.net 문제 사과를 만나면 길이 +1, 아니면 그대로 벽이나 몸에 닿으면 게임 끝 해결 empty : 0 , 뱀 위치 : 1, 사과 위치 : 2 머리가 갈 곳을 계속 1로 만들며 snake 배열에 append 해준다. 만약 사과가 없다면, 길이를 유지 해주어야 하기 때문에 머리 위치를 append 함과 동시에 꼬리 위치를 pop 해준다. (= 길이 그대로 ) 시간과 방향은 0으로 초기화된 times 배열에 넣어..
Algorithm/백준
2021. 11. 5. 22:14